大家今天跟大家聊聊我最近捣鼓的“三国的策略游戏”实践过程。作为一个老游戏迷,三国题材那可是心头策略游戏更是玩起来就停不下来。所以这回我决定自己动手,体验一把“造”游戏的乐趣。
从零开始的“三国梦”
我是两眼一抹黑,完全不知道从哪下手。网上搜一堆资料,看得我头都大。《凤舞三国》、《荣耀三国》、《权倾三国-OL》……这些游戏听着都挺带劲,但我更想搞点有自己特色的东西。于是我开始琢磨,我想要的“三国”到底是个啥样的?
“纸上谈兵”也疯狂
我先拿出一张大白纸,开始在上面涂涂画画。既然是策略游戏,那肯定得有地图、城池、武将、兵种这些元素?我开始列清单:
- 地图:得有个大地图,上面标着各个城池,最好还能有点山川河流啥的,这样打起仗来才有意思嘛
- 城池:每个城池得有自己的名字、等级、资源产出,还得能驻扎军队。
- 武将:三国里的那些名将,什么关羽、张飞、赵云,都得有!每个武将还得有自己的属性、技能,这样才好玩嘛
- 兵种:步兵、骑兵、弓箭手,这些基本的兵种肯定少不,最好还能有点特殊兵种,比如陷阵营、白马义从啥的。
光有这些还不够,还得有个核心的“玩法”。我想想,决定参考《率土之滨》那种“拟真化”的战争元素,不要那些花里胡哨的剧情,就让玩家自己在这个“三国世界”里折腾。
“动手”才是硬道理
有初步的想法,我就开始“动手”。我只是简单地在纸上画几个方块,代表不同的城池,然后用不同的颜色代表不同的势力。我找来几个朋友,一起模拟“攻城略地”,玩得不亦乐乎。这只是个“雏形”,离真正的游戏还差得远。
后来我开始尝试用一些简单的工具,把我的想法“搬”到电脑上。我甚至还试着写点简单的代码,让这些“城池”能自动增加资源,让“武将”能带着“士兵”去“攻城”。虽然看起来很粗糙,但看到自己的“三国世界”一点点成型,那种感觉真是太棒!
“打磨”细节,精益求精
这中间也遇到不少问题。比如,武将的属性怎么设计才平衡?兵种之间的克制关系怎么体现?战斗的胜负怎么判定?这些问题,我都得一个一个去解决。我不断地调整参数,进行测试,力求让这个“三国世界”更加真实、有趣。
我还参考《狂斩三国2》这种动作游戏的风格,在想能不能把策略和动作结合起来?比如,在攻城的时候,玩家可以亲自操作武将,来一场“单挑”,这样岂不是更刺激?这只是个想法,能不能实现还得另说。
“分享”的快乐
经过一段时间的努力,我的“三国的策略游戏”终于有一个“雏形”。虽然还很简陋,但已经可以玩。我把这个“游戏”分享给我的朋友们,他们玩得津津有味,还给我提不少建议。这种“分享”的快乐,真是无法用言语来形容。
这回“造”游戏的经历,让我深刻体会到“实践出真知”这句话的含义。只有真正动手去做,才能发现问题,解决问题,最终实现自己的目标。虽然我的“三国的策略游戏”还远未完成,但我相信,只要坚持下去,总有一天,我会把它打造成一款真正好玩的游戏!