今天心血来潮,想搞个小游戏玩玩,就叫“三人游戏”。名字随便取的,别在意这些细节。
我是这么想的:既然是三个人玩,那肯定得有三个角色,你一拳我一脚,想想就刺激。于是我就开始动手。
准备阶段
我得把三个角色的“窝”给搭起来。说白,就是得先有三个“地盘”,让这三个家伙能站得住脚。
- 第一个坑:我先弄个“角色A”,这家伙血厚,就叫他“肉盾”。
- 第二个坑:然后是“角色B”,我想让他跑得快,就叫他“飞毛腿”好。
- 第三个坑:是“角色C”,这家伙得有点特色,那就让他会放“毒”,叫他“毒师”。
开打!
角色准备好,接下来就是让他们“打起来”。这部分可把我给折腾坏,来来回回试好多次。
我让“肉盾”先动手,他一拳头砸下去,“飞毛腿”和“毒师”都得掉血。然后“飞毛腿”仗着自己跑得快,可以躲过“肉盾”的攻击,还能时不时地挠“肉盾”一下。3“毒师”上场,他虽然打人不疼,但可以给“肉盾”和“飞毛腿”都“下毒”,让他们持续掉血。
我这么试几次,发现不行,“肉盾”太强,根本打不死。于是我又调整一下,把“肉盾”的攻击力降低一些,然后把“飞毛腿”的闪避能力也削弱一点。这样一来,三个人就打得有来有回。
但新的问题又来,“毒师”的“毒”太厉害,只要被他“下毒”,基本上就没救。我又得调整,“毒”的伤害不能太高,但持续时间可以长一点。这么一改,感觉就好多。
收工
经过一番折腾,这个“三人游戏”总算是有点样子。虽然还很简单,但起码能玩。以后有时间再慢慢完善,比如加点技能,加点装备什么的,想想就觉得有意思。
今天就先到这里,下次再分享我的“游戏开发”心得。