哎,说起来LOL攻击天赋这玩意儿,我玩了这么多年,也没琢磨出个所以然来。感觉每次选天赋都跟抽奖似的,运气好就躺赢,运气不好就……哎,你懂的。 不过,近我总结了一套“佛系”玩法,胜率虽然不高,但玩得开心重要嘛!
咱得知道LOL攻击天赋都分啥类。那些什么精通、狂暴、坚决、主宰、灵巧……听着就头大。我一般就看个大概,攻击力、暴击率、攻速,这些看着爽的,就往高了点。其他的,能加就加,不能加拉倒,别太较真儿。
我玩得比较多的英雄是ADC,所以就以ADC为例说说我的“easy”天赋选择。 以前我总是死磕那些所谓的“大神攻略”,什么--0,--9,看得我眼花缭乱。后来我才发现,那些攻略只适合大神,咱们普通玩家,还是得根据自己实际情况来。
我的天赋选择原则就是:简单粗暴!
如果对面肉比较多,我就点一些能够提高穿透能力的天赋,这样才能打得动对面。如果对面脆皮比较多,我就点一些能够提高暴击率和攻击速度的天赋,一套带走,多爽!
当然,这只是我的个人经验,大家可以根据自己的喜好和游戏风格来调整。 关键是别太钻牛角尖,玩游戏图个乐呵,别把自己搞得跟上战场似的那么紧张。
下面我做了个是我常用的几种天赋搭配,仅供参考哈,千万别当真:
情况 | 天赋选择 | 我的感受 |
---|---|---|
对面肉多,输出乏力 | 主点攻击天赋,适当增加穿透能力 | 感觉有点费劲,输出不够爽快 |
对面脆皮多,想速战速决 | 主点攻击天赋,堆暴击和攻速 | 很爽,一套带走的感觉真好! |
对面控制多,需要一定的生存能力 | 攻击天赋和防御天赋搭配,保证一定的输出和生存能力 | 比较稳妥,不容易被秒,但是输出可能略低 |
队友很给力,想疯狂输出 | 全力点攻击天赋,不考虑防御 | 风险高,收益也高,赢了很爽,输了也无所谓,反正队友背锅 |
再说说一些常用的攻击天赋,比如“狂怒”,“巫术”还有“双刃剑”。 “狂怒”增加攻速,点满了攻击速度提升的不少,这对于ADC来说是相当不错的。 “巫术”增加法强和技能伤害,这个我用的比较少,因为我主要玩ADC,不太需要法强。 至于“双刃剑”,这玩意儿风险与收益并存,打得好,输出爆炸,打得不好,自己也容易被秒。我一般在顺风局的时候会点,逆风局就老老实实点其他的吧。
下载安装LOL,这个就不用我说了吧,现在网上的教程多得是,随便一搜就能找到。版本信息嘛,反正哪个版本玩着顺手就用哪个,别太在意版本号。
还有就是一些小技巧,比如补刀。补刀这玩意儿,说难不难,说容易不容易,关键在于多练。 还有就是走位,一个好的走位能让你躲避很多技能,从而提高你的生存能力。 当然,重要的还是团队配合,毕竟LOL是个团队游戏,只有团队配合好了,才能更容易取得胜利。
对了,我还发现一个“秘诀”,就是选英雄的时候,尽量选自己熟悉的英雄。 别总是想着去玩一些热门英雄,那些英雄人人都玩,竞争太激烈了。 选自己熟悉的英雄,才能更好地发挥自己的实力。
关于天赋加点,其实也没什么固定的套路。 我个人建议,多尝试,多找到适合自己的加点方式。 别太在意别人的说法,玩游戏重要的还是开心! 你平时都怎么选择攻击天赋呢? 分享一下你的经验吧!