唉,又是新版符文,感觉拳头设计师们永远闲不住似的,隔三差五就来个大改动,搞得我这个佛系玩家都要重新学习一番了。不过嘛,新东西总是要尝试的,万一发现什么隐藏的快乐呢?咱就抱着这种心态,来好好研究研究这lol新版符文。
这次更新,说实话,我一开始是有点懵的。好多符文改了,一些直接没了,还加了一些新的。我这种平时只玩几个自己习惯英雄的玩家,一下子还真有点适应不过来。不过还好,慢慢摸索,总算有点眉目了。
我发现这次改动大的,就是一些符文数值的调整。比如,我以前特别喜欢的那个什么“精密系”的符文,现在很多数值都改了,有些加强了,有些削弱了,导致我以前常用的套路,现在效果有点不一样了。这让我这个懒得动脑子的玩家,不得不重新思考一下我的符文搭配了。还好,游戏里有个推荐符文,能省不少事,不过嘛,自己琢磨琢磨,说不定还能发现一些更适合自己的搭配。
然后就是一些新符文。说实话,这些新符文的名字,看着就让人头大。什么“先攻”、“海妖杀手”,听着就挺厉害的样子,但是具体怎么用,还得慢慢实践。我试着用了一下“先攻”,感觉还挺有意思的,在短时间内能打出额外伤害,适合那种喜欢先手冲锋陷阵的英雄。但是呢,这个符文也比较吃时机,要是没把握好,效果可能就一般。
还有那个“三重补药”,感觉还挺实用的,前期可以多续航一下,对于我这种手残党来说,简直是福音。以前经常因为线上一不小心被对面消耗太多血,然后不得不回家补给,浪费不少时间,现在有了这个符文,能多坚持一会,线上发育更好一点。
这次新版符文,既有惊喜,也有挑战。有些符文改动让我不得不重新适应,但也有一些新符文让我眼前一亮。我个人感觉,这次改动比较偏向于平衡性调整,让更多英雄和玩法都能在游戏中找到自己的位置,而不是像以前那样,某些英雄强势到没边,导致游戏体验下降。
为了方便大家理解,我做了个把一些我比较常用的符文改动总结一下:
符文名称 | 改动前 | 改动后 | 我的评价 |
---|---|---|---|
致命节奏 | 近战每层攻击速度:-.5% (基于等级) | 近战每层攻击速度:-% (基于等级) | 前期变弱,后期变强,适合后期英雄 |
不灭之握 | (原有效果) | 新增:已获得的大生命值总和 | 更肉了,适合坦克英雄 |
完美时机 | (原有效果) | 移除,替换为三重补药 | 虽然没了,但是三重补药挺香的 |
先攻 | 无 | 新增 | 前期强势,需要操作 |
海妖杀手 | 无 | 新增 | 真实伤害,适合打脆皮 |
当然,以上只是我个人的一些浅显的理解,大家可以根据自己的英雄和游戏风格,去尝试不同的符文搭配,说不定能发现意想不到的效果。
我还想提一下安装和更新的其实这玩意儿很简单,只要你玩游戏够久,这流程你闭着眼睛都能操作。一般来说,游戏会自动更新,你只需要打开游戏客户端,它会自动下载更新包,然后更新完成就能玩了。如果实在不行,也可以去官网下载新的客户端,重新安装一下。
想问问大家,你们觉得这次新版符文改动怎么样?有没有什么新的符文搭配推荐?欢迎大家在评论区分享你们的经验和心得!