今天心血来潮,想搞个龙珠游戏玩玩。作为一个龙珠迷,小时候可没少看龙珠,对里面的各种招式和角色都熟得很。这回我就想自己动手,把童年回忆给“复活”一下!
准备工作
得有个大概的想法。我琢磨着,要做就做一个格斗类的游戏,就像以前街机厅里玩的那种。然后就是选角色,悟空、贝吉塔、弗利萨……这些经典角色肯定都得有。至于招式嘛龟派气功、元气弹、气圆斩……想想都觉得带劲!
接下来就是找素材。这年头,网上啥资源找不到?我一通搜索,很快就找到角色的图片、技能的特效,还有各种音效。还真别说,有些素材做得还挺精致,看着就让人热血沸腾!
开始“搭积木”
素材有,下一步就是把它们“拼”起来。我用的工具比较简单,就是大家常用的那几个。先把角色一个个“搬”进游戏里,然后给他们加上动作。这一步挺费时间的,得一点点调整,让角色的动作看起来流畅自然。你可不知道,为让悟空出拳的动作更像样,我可是反复修改好多次!
搞定角色,接下来就是技能。我把找到的那些特效素材,一个个“贴”到对应的技能上。比如悟空发龟派气功的时候,就得有个蓝色的光波从他手里飞出去。这部分也挺有意思的,看着自己做的技能特效在屏幕上“biubiubiu”地飞,还真有点小成就感。
让游戏“动”起来
光有角色和技能还不够,得让游戏真正“动”起来。我开始给游戏加各种逻辑。比如,怎么判断攻击命中?怎么计算伤害?怎么触发特殊技能?……这些都需要一步步去实现。这个过程有点像解谜,遇到问题就得想办法解决。有时候为一个小小的功能,我得琢磨半天,不过搞定之后,那种感觉真是爽!
不断“打磨”
游戏的基本框架搭好后,我就开始不断地测试、修改。一会儿觉得这个角色的攻击力太高,一会儿又觉得那个技能的特效不够炫。就是各种“挑刺”,然后不断地“打磨”。这个过程就像雕琢一件艺术品,得精益求精,才能做出自己满意的效果。
经过一段时间的努力,我的龙珠游戏终于有点样子。虽然跟那些大公司的作品没法比,但看着自己亲手打造的游戏,心里还是美滋滋的。毕竟这是我自己的“龙珠世界”!