大家今天来跟大家聊聊我最近捣鼓的一个小玩意——塔防游戏。别看这名字挺普通,做起来还真有点意思!
摸索阶段
我是两眼一抹黑,啥也不懂。就想着,塔防游戏嘛肯定得有塔,有敌人,还得有地图,对?于是我就开始在网上到处找资料,看别人是怎么做的。看不少帖子,发现好多人都在推荐《植物大战僵尸》、《部落冲突:皇室战争》这些,说是经典,让我好好学学。
我,就去体验一把,还真别说,《植物大战僵尸》里那些可爱的植物和有点搞笑的僵尸,一下子就吸引住我!还有那个《部落冲突:皇室战争》,用卡牌来玩塔防,也挺有新意的。
动手实践
光看不练假把式!我决定自己动手试试。我想得挺简单,就做几个基本的塔,像什么弓箭塔、炮塔之类的,再弄几个小怪,让它们沿着固定的路线走。结果?效果惨不忍睹!小怪走得歪歪扭扭,塔也打不准,简直没法看!
然后我就开始琢磨,问题出在哪儿?后来发现,是寻路算法没搞小怪不知道怎么走最近的路,塔也不知道该打哪个目标。这可不行!于是我又去查资料,学习一下A星寻路算法,总算是把小怪的行走路线给弄顺溜。
塔的攻击也得改。我给每个塔加一个攻击范围,只有进入范围内的敌人,塔才会开火。我还加一些特效,比如弓箭塔射出的箭矢,炮塔打出的炮弹,看起来像那么回事!
不断优化
基本的功能有,但玩起来还是感觉少点什么。我想想,可能是游戏性不够丰富。于是我又开始琢磨,怎么才能让游戏更好玩?
我加几种不同的敌人,有的血厚,有的跑得快,还有的会飞!这样一来,玩家就得根据不同的敌人,选择不同的塔来防守,策略性一下子就提高!
- 我还加升级系统,玩家可以用游戏里赚到的金币来升级塔,让塔变得更厉害。
- 我还设计不同的地图,每个地图都有不同的地形和路线,玩起来更有挑战性。
成果展示
经过一番折腾,我的塔防游戏总算有点样子!虽然跟那些大作比不,但自己玩起来还是挺有成就感的。看着自己做的塔,一炮一个消灭敌人,那感觉,真爽!
这回的实践经历,让我学到不少东西。不仅熟悉塔防游戏的基本制作流程,还锻炼我的编程能力和解决问题的能力。以后有时间,我还要继续完善我的游戏,让它变得更好玩!
今天的分享就到这里。希望我的经历能给大家带来一些启发。如果你也对游戏开发感兴趣,不妨动手试试,说不定你也能做出属于自己的游戏!