今天心血来潮,想重温一下《奥日与黑暗森林》,这款游戏真的是,每次玩都有新感觉。这回我可是有备而来,准备好好地、仔仔细细地再体验一把。
我得说,这游戏一定要买终极版!终极版!终极版!重要的事情说三遍。虽然锁国区,但是现在各种渠道,你懂的,都能搞到。终极版多新地图新技能,还有全图传送,简直就是良心DLC。买终极版还会送你一个普通版,这波不亏。
不过有点让人头疼的是,普通版有官方中文,终极版反而没有!这... 逼着我们去找中文补丁。还网上资源一大把,这年头谁还不会打个补丁,对?
进入游戏前,还有个设置必须调。就是那个动态模糊,一定要关掉!关掉!关掉!这游戏的动态模糊做得实在是...太糊!走两步就感觉整个屏幕都在晃,眼睛都要瞎。不信邪的兄弟可以自己试试,反正我是受不。
还有,如果遇到分辨率拉不满的问题,别慌。在游戏库里右键游戏,点“属性”,然后“已安装文件”,再点“浏览...”,找到*文件,右键“属性”,“兼容性”,找到“更改高DPI设置”,把下面的那个选项勾上,确定就行。要是进游戏黑屏,强制关掉再开一次就好,小问题。
好,终于可以进游戏。这游戏的画面,怎么说,还是那么美,跟童话一样。不过和《奥日与迷失森林》比起来,还是有点区别的。《奥日与迷失森林》是3D建模的2D游戏,而《奥日与黑暗森林》感觉更像是手绘的,场景,奥日,都是画出来的,3D效果是靠很多图层叠起来的,有点“伪3D”的感觉。不过毕竟是老游戏,这画面现在看来也还不错,就是被续作的光芒盖过去。
因为是2D手绘的,所以奥日动起来没有《奥日与迷失森林》里那么丝滑,手感也差一点。跳跃的手感也一般般,爬墙跳的时候只能一点点往上蹭,感觉怪怪的。
游戏体验大不同
玩一会儿,我发现这游戏跟《奥日与迷失森林》最大的不同,就是战斗系统。 《奥日与迷失森林》里有三种武器,《奥日与黑暗森林》里全没,变成一个自动瞄准的小精灵,你只要按X键,它就自己帮你打,省事是省事,但总觉得少点乐趣。
没武器,那魔力干嘛用?这就是《奥日与黑暗森林》里最特别的地方。站在地上长按B键,就能消耗一格魔力创建一个存档点,还能在这里升级技能。技能点可以通过打怪、探索、找隐藏来获得。技能树有三条线,加强攻击的,加强探索的,加强移动的。
那些需要武器才能打开的机关怎么办?也能用魔力解决。比如,看到有蓝色裂纹的石头,就长按X键蓄力,消耗一格魔力来个“魔力爆炸”,就能把石头炸开。有些门需要一次性消耗很多魔力才能打开,在《奥日与黑暗森林》里,魔力管理非常重要,存档、升级、开路、打怪都要用到,跟《奥日与迷失森林》比起来,真是完全不同的体验。
这回重温《奥日与黑暗森林》,我还是玩得很开心的。虽然有些地方感觉不如《奥日与迷失森林》,但毕竟是不同的游戏,各有各的特色。这游戏的美术风格、音乐音效,还有那些隐藏地点,都让人欲罢不能。
对,这游戏的剧情也很棒,讲的是精灵的救赎之旅,很感人。 建议没玩过的朋友都去试试,绝对不会后悔的!