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即时战略游戏新手入门推荐,这几款上手容易!

今天心血来潮,想搞个即时战略游戏玩玩,但又不想玩那些老掉牙的,就想着自己动手丰衣足食。

我先去网上扒拉一圈,看看现在都有啥流行的即时战略游戏。这一看,还真不少,什么《绝境北方》、《为吾王》、《海岛奇兵》、《战术大师》等等,看得我眼花缭乱。不过这些游戏要么是老游戏,要么就是看着不太对胃口。

然后,我又琢磨一下,即时战略游戏嘛最基本得有得有地图,得有能操作的单位,还得有敌人,然后就是各种资源的采集、建筑的建造等等。想想就觉得头大,不过既然开始,就硬着头皮上!

我先从最简单的地图开始。因为是自己瞎琢磨,也没想着搞太复杂,就直接用最基础的格子地图。每个格子可以是不同的地形,比如平地、山地、水域什么的。

创建单位

地图有,接下来就是单位。我先创建几个最基础的单位,比如农民、步兵。农民可以采集资源、建造建筑,步兵就是用来打架的。给它们都设置简单的属性,比如血量、攻击力、移动速度什么的。

为让这些单位能动起来,我还给它们加简单的AI。比如农民会自动寻找最近的资源点去采集,步兵会自动攻击附近的敌人。这AI非常简陋,基本上就是“哪里有事往哪跑”。

战斗与资源

有单位和敌人,自然就少不战斗。我这里就简单地做个“你打我一下,我打你一下”的回合制战斗。谁先没血谁就挂掉,非常粗暴。

  • 资源方面,我弄两种最基础的:木材和石头。农民可以采集这些资源,然后用来建造建筑。
  • 建筑嘛我也就弄几个最基础的:兵营、农场什么的。兵营可以生产步兵,农场可以增加人口上限。

搞完这些,一个最最最简陋的即时战略游戏雏形就出来。虽然玩起来非常简陋,很多地方都还需要完善,但毕竟是自己从头开始弄出来的,还是有点小成就感的。

我打算继续完善这个游戏,比如加入更多的单位、建筑、地形,还有更复杂的AI等等。路漫漫其修远兮,吾将上下而求索!

这回尝试虽然只是做出一个非常简陋的雏形,但过程还是挺有意思的。以后有时间,我还会继续完善这个游戏,争取把它做成一个能拿得出手的作品!