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卡牌游戏如何快速上手?老玩家教你快速提升技巧!

大家今天跟大家伙儿聊聊我最近捣鼓的一个小玩意儿——卡牌游戏。别误会,不是让你们去氪金抽卡,是我自己琢磨着怎么从头到尾做个简单的卡牌游戏出来。

一、 瞎琢磨阶段

我也就是瞎琢磨。卡牌游戏嘛最重要的不就是那些牌么?于是我就开始琢磨着,这些牌都得有啥属性?攻击力?防御力?还是别的什么?

然后就是想想这游戏该怎么玩。是像炉石那样你一下我一下?还是像其他游戏那样,搞点更花里胡哨的?想半天,还是觉得简单点就你一下我一下,谁先把对方干掉谁赢!

二、 动手画牌阶段

有想法,就得动手干!先得把牌给画出来。我这人也没啥美术细胞,就随便在纸上画几个框框,写上几个数字,就当是卡牌。你们可别笑话我,这年头,谁还不是个灵魂画师?

我这画的牌比较简陋,就是几张不同数字的牌,数字就代表攻击力,谁数字大谁厉害。

三、 写代码阶段

牌画好,接下来就是写代码。这可是个大工程。我得先想这代码该怎么写,才能让这游戏跑起来。

  • 先得把卡牌的信息给定义比如每张牌的攻击力啥的。
  • 然后就是写个发牌的程序,得保证每次发的牌都不一样,这样玩起来才有意思嘛
  • 还得写个判断胜负的程序,看看谁先把谁给干掉。

为让游戏更有意思,我还加个切牌功能。你们玩过卡牌大师?就是那个红黄蓝切牌的。我也想弄一个,但是,我这技术有限,就简单弄个随机切牌,每次攻击前都随机一下,看看是啥效果。

四、 测试阶段

代码写好,就得测试。我拉着我朋友,让他跟我一起玩。玩几局,发现还挺有意思的。虽然画面简陋点,但这游戏的核心玩法还是挺好玩的。

测试过程中也发现不少问题。比如有时候发牌会发重复的,有时候胜负判断会出错。这些问题我都一一记录下来,然后回去修改代码。

五、修修补补又一天

接下来的几天,我就一直在修修补补。把之前发现的问题都给解决,还加一些新的功能。比如,我给卡牌加个属性,有的是火属性,有的是水属性,火属性打水属性有加成,水属性打火属性有减益。这样玩起来就更复杂,也更有意思。

我还学习下那些高手,说是要会“堆积圣水”,但我这游戏没圣水!我就改成“堆积手牌”,攒一波大的,然后一口气打出去,直接把对面打懵!

六、继续优化

虽然现在这游戏已经能玩,但我还是觉得不够我打算继续优化,比如把画面弄得更好看点,把玩法弄得更丰富点。我还想把这游戏分享给更多的人,让他们也能体验到自己做游戏的乐趣!

对,我还琢磨着,这游戏能不能联机玩?要是能跟朋友一起玩,那就更爽!不过这技术难度有点大,我得再研究研究。

做这个卡牌游戏,我真是从零开始,一步一个脚印,边学边做。虽然过程挺累的,但做出来的东西能玩,还是挺有成就感的!

今天就跟大家分享到这里。你们要是有啥想法,或者想跟我一起做游戏的,都可以留言告诉我!