哎,说起来《质量效应3》的结局,真是让人又爱又恨啊!玩儿的时候那叫一个紧张刺激,结局出来后又在那儿琢磨半天,感觉BioWare这帮家伙是故意想整死我的脑细胞似的。不过呢,仔细想想,这结局设计得也挺有意思的,毕竟没啥比“世界末日”更能让人激动了,你说是不是?
我这人玩游戏啊,就是个典型的easy模式玩家,喜欢那种爽快的感觉,不喜欢费脑筋,所以这游戏我至少通关了五遍吧,每次都尽量走不同的路线,体验不同的结局。 说实话,一开始那几个结局看得我一脸懵,各种复杂的道德抉择,什么合成体、有机生命体、收割者……听得我头都大了。不过玩儿多了也就习惯了,毕竟我这人比较佛系,游戏嘛,图个乐呵就行了。
我喜欢的是那个“蓝光结局”,虽然薛帕德牺牲了,但这牺牲是值得的啊!毕竟他拯救了全银河系,让大家免受收割者的魔爪,这功劳够他吹一辈子了。而且,结局动画里虽然薛帕德的意识融入收割者了,但那股子舍我其谁的霸气依然还在,看得我热血沸腾!这感觉就像,虽然人没了,但精神永存,想想都觉得有点小感动。当然,要是能看到他跟李亚拉再续前缘,那就更完美了!
至于其他结局嘛,也各有千秋。“绿光结局”那种“合成体和有机生命体和谐共处”的设定,听着就感觉挺虚幻的,有点像童话故事。而且薛帕德还是牺牲了,感觉有点浪费了他三代的努力。 “红光结局”嘛……那简直是灾难片现场啊!整个银河系都完蛋了,我连存档都没敢存,直接就退出了游戏,重新开始玩儿。
“无光结局”算是比较另类的一个了,感觉就像游戏里埋了个彩蛋似的,挺有意思的。不过我个人还是觉得,结局还是得有点希望,要是啥都没了,那玩儿游戏还有啥劲?
说到底,这《质量效应3》的结局设计,就像是一场大型的“选择题”,每个选择都会导致不同的结果。这就需要玩家在游戏中仔细权衡利弊,做出适合自己的选择。 我呢,比较喜欢那种“大团圆”的结局,所以一般情况下,我都尽量往“蓝光结局”的方向靠。
为了方便大家理解,我这里做个简单的结局
结局颜色 | 战斗能力要求 | 结局概要 | 我的评价 |
---|---|---|---|
蓝色 | ≥2350 | 薛帕德控制收割者,拯救银河系,但牺牲自己。 | 霸气!虽然死了,但是值了! |
绿色 | ≥2800 | 薛帕德的DNA与合成体结合,实现有机生命体和合成体共存。 | 有点虚幻,但感觉挺美好的。 |
红色 | <1750> | 收割者获胜,银河系毁灭。 | 不敢玩儿第二次,太惨了! |
无色 | 无要求 | 薛帕德直接攻击收割者控制核心。 | 比较另类,但有点仓促。 |
当然,要达成不同的结局,除了战斗能力之外,还需要考虑很多其他的因素,比如在游戏中与其他角色的互动,以及一些隐藏的任务等等。 这些东西我就不详细说了,玩儿游戏嘛,就是要自己去探索,自己去发现乐趣,不是吗?
我再补充一点,我玩儿的是PC版,版本号是1.02。如果大家有不同版本,可能游戏内容和结局会有细微的差别。我个人觉得这个版本就挺好玩的,不用太追求新版本,老版本也有老版本的乐趣。
下载安装方面,其实也很简单,直接在Steam或者Origin上购买下载就行。安装过程也比较傻瓜式,跟着提示一步步操作就行了。 当然,前提是你得有一台能运行游戏的电脑,配置要求我就不说了,官网上都有,自己去看吧。
《质量效应3》的结局,是游戏史上的一大经典之作。它让我们在体验刺激战斗的也让我们思考了人生、宇宙和一切的终极意义。虽然玩儿起来有点烧脑,但值得一玩!
那么,各位玩过《质量效应3》的朋友们,你们喜欢哪个结局呢?或者说,你们在游戏中都做了哪些选择?欢迎大家在评论区分享你们的经验和感受!