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vulkan是什么东西?一篇文章帮你快速了解它!

最近,我对图形渲染这块儿特别感兴趣,总想搞明白那些酷炫的游戏画面是怎么做出来的。然后我就发现一个叫 Vulkan 的东西,听说是新一代的图形 API,能让开发者更直接地操作显卡,性能很牛。

作为一个行动派,我肯定不能光听别人说,得自己上手试试才知道!

摸索阶段

我连 Vulkan 是个啥都不知道,就到处找资料。网上说 Vulkan 是 Khronos Group 搞的,这名字听起来就很高大上,和 OpenGL 是一个组织的。我还看到有人说,Vulkan 是基于 AMD 的 Mantle API 改的,反正就是各种厉害。

我看半天,大概明白,Vulkan 就是一个让程序员能直接跟显卡“对话”的工具,能更好地发挥显卡的性能。以前的 OpenGL 就像一个中间商,Vulkan ,就直接跳过中间商,效率更高。

安装配置

解基本概念后,我就开始准备安装环境。这一步挺麻烦的,因为 Vulkan 不像有些软件,点几下鼠标就装好。你需要下载 Vulkan SDK,配置环境变量,还要确保你的显卡驱动支持 Vulkan。

我记得当时为找对驱动版本,还折腾好一会儿。不过好在网上教程很多,一步一步跟着做,总算把环境搭起来。

编写代码

环境搭好后,就该写代码。我找一个最简单的 Vulkan 示例程序,就是一个能显示三角形的程序。别看只是个三角形,代码可不少,比我以前写的 OpenGL 程序复杂多。

我对着示例代码,一行一行地看,遇到不懂的就去查资料。Vulkan 的概念挺多的,什么 Instance、Device、Queue、Swapchain……每个都要弄明白才行。

不过当我终于把程序跑起来,看到屏幕上出现一个三角形的时候,那种成就感真是爆棚!

深入学习

显示一个三角形只是第一步。Vulkan 还有很多高级特性,比如多线程渲染、计算着色器等等。这些东西我还在慢慢学习,每次搞懂一点,都感觉自己对图形渲染的理解更深一层。

我现在还在学习Vulkan的路上,还是个小白。不过我已经能感受到它的强大之处。虽然学习曲线陡峭,但一旦掌握,就能做出性能更好的图形程序,想想就觉得很兴奋!

我还会继续学习,并记录下我得学习心得。等我更厉害,再来跟大家分享更多 Vulkan 的实践经验!