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3d罗刹鬼婆模型太惊艳!仙剑的美术又升级了!

今天可算是把这个“仙剑奇侠传”里的罗刹鬼婆给整出来,还是3D的!你们是不知道,为这个,我可是费老鼻子劲。

我就琢磨着,这罗刹鬼婆可是个经典角色,得好好弄。去网上扒拉一堆相关的资料,什么剧情介绍、图片、甚至还有漫画,看个遍。你还别说,真找到不少好东西,有的说她是被迫离开家乡的少年,有的说她是家破人亡的复仇女,各种版本都有,看得我眼花缭乱的。

找灵感

  • 看剧情介绍
  • 搜集图片
  • 阅读漫画

然后,我就开始动手。 ആദ്യം捏个大概的形状出来,那叫一个丑,跟个泥娃娃似的,完全没有罗刹鬼婆那种阴森恐怖的感觉。我这心里就有点打退堂鼓,这玩意儿也太难弄!

不过咱是谁?能被这点困难吓倒?我去翻翻之前找的那些资料,盯着那些图片仔细研究,琢磨着这罗刹鬼婆到底该是个什么样子。看着看着,还真让我看出点门道来!这罗刹鬼婆虽然吓人,但也不是随便吓人的,得有那种“范儿”,就是那种让人一看就觉得“这婆娘不好惹”的感觉。

有这个思路,我回去看我捏的那个泥娃娃,越看越觉得不对劲。这哪是罗刹鬼婆,简直就是个受气包!不行,得改!

动手制作

于是我从头开始,一点一点地调整。把脸捏得更尖,眼睛弄得更细长,还给她加点皱纹,这样看起来就更老奸巨猾。身子也做调整,让她看起来更强壮,更有气势。

光有样子还不行,还得有细节。我给她加些装饰,比如头上的发饰,身上的衣服,还有手上的武器,都尽量做得精细一些。这可真是个细致活,一点都马虎不得。有时候为一个细节,我能折腾一晚上。

总算是把这个罗刹鬼婆给弄出来。看着屏幕上这个栩栩如生的3D模型,我心里那叫一个美!这可都是我辛辛苦苦一点一点做出来的,满满的成就感!

所以说,做什么事情都得有耐心,有毅力。遇到困难不要怕,多琢磨琢磨,总能找到解决的办法。就像我做这个罗刹鬼婆一样,虽然过程很辛苦,但结果还是很让人满意的!