哎,近英雄联盟更新了新天赋,搞得我有点懵,以前那几个天赋用得挺顺手的,现在全变了,感觉像换了个游戏似的。不过嘛,慢慢琢磨琢磨,也挺有意思的。
这新天赋系统啊,乍一看花里胡哨的,其实仔细研究一下,也就那么回事儿。我主要玩ADC,以前喜欢点贪欲猎手,那个回血回蓝简直不要太爽,现在它被砍了,换了个叫“寻宝猎人”的玩意儿。说实话,我还没怎么琢磨透这“寻宝猎人”是啥玩意儿,感觉有点鸡肋,回血效果没贪欲猎手猛,也不知道这寻宝到底能寻到啥宝贝。
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不过话说回来,这游戏嘛,就是得不断适应变化,不然就out了。我琢磨着,这“寻宝猎人”可能更适合那些喜欢游走,需要频繁补给的英雄,像EZ、卡莎之类的,或许能玩出点花样来。
还有个新天赋叫“先发制人”,听起来就挺厉害的,普攻或者技能先打到英雄身上,就能额外加钱和伤害,简直就是为那些喜欢先手开团的英雄量身打造的。想想我用德莱文,一斧头下去,先发制人效果触发,那伤害,啧啧啧,想想都刺激!当然,这天赋也得分英雄,要是玩个发条,这先手效果估计有点难触发。
我还发现了一个叫“骸骨镀层”的天赋,这名字听起来就挺肉的,效果嘛,就是减少固定数值的伤害,有点类似以前的护盾,不过这减伤是固定的,不会随着等级提升而增加。我觉得这天赋适合前期比较脆皮的英雄,毕竟前期扛住一波伤害就能稳住局面。
这新天赋系统增加了游戏策略的多样性,玩起来更讲究技巧,不像以前那样,随便点几个天赋就能上分了。现在想玩好,得好好研究一下每个天赋的效果和适用英雄,甚至得根据不同的对局情况来调整天赋选择。这可不是以前那种无脑猛冲的玩法了。
为了方便大家理解,我做了个把一些常用天赋的特点总结了一下:
天赋名称 | 主要效果 | 适用英雄 | 我的评价 |
---|---|---|---|
寻宝猎人 | 击杀小兵或野怪获得额外金币,有机会获得额外的装备 | 游走型ADC,例如EZ、卡莎 | 感觉一般,有待进一步探索 |
先发制人 | 对英雄造成额外伤害和金币奖励 | 先手型ADC,例如德莱文、卢锡安 | 挺厉害的,但是需要一定的技巧 |
骸骨镀层 | 减少固定数值的伤害 | 前期容易被秒杀的英雄 | 前期很不错,后期略显鸡肋 |
当然,这只是我个人玩了几局后的粗浅理解,可能还有很多天赋的潜力我没挖掘出来。毕竟英雄联盟这游戏,版本更新太快了,玩儿的时间长了,有时候感觉自己都跟不上节奏了。 前几天还看到个朋友在说,新版本中单法师感觉弱了不少,特别是那些耗蓝比较厉害的英雄,根本没法和AD刺客硬拼。他还说这符文和天赋改动之后,感觉游戏难度又提升了不少,这让我有点担心,万一我被时代抛弃了怎么办?
不过,想想也是,游戏嘛,就是要不断地学习和进步,才能保持新鲜感。要是永远都是一个样,那多没意思啊!所以,我也得抓紧时间研究研究新天赋,争取早日适应新版本,继续在召唤师峡谷里快乐地浪!
对了,大家觉得这新天赋系统怎么样?你们都喜欢用哪些天赋?或者有什么技巧可以分享一下吗? 我近卡在黄金段位上不去了,好难受啊!