哈喽大家好!近迷上了一款沙雕游戏——《全面战争模拟器》(Totally Accurate Battle Simulator,简称TABS),这游戏真是又蠢又好玩,完全停不下来! 跟那些正儿八经的策略游戏比起来,它简直轻松到爆,完全不用动脑子,哈哈,当然,这只是我个人的感觉啦。
一开始接触这个游戏,完全是被它那魔性的画风吸引住了。那些小兵们,一个个长得奇奇怪怪,动作也滑稽得很,打起架来更是乱七八糟,经常看到他们互相撞飞,摔得七荤八素的,简直笑死我了! 完全没有那种紧张刺激的感觉,反而有种莫名的喜感。 这游戏大概就是用“沙雕”来形容贴切不过了。
下载安装什么的,超级简单。我在Steam上直接搜“Totally Accurate Battle Simulator”就能找到,点下载,然后耐心等待安装完成就可以了。 版本号嘛,我玩的是比较早期的版本,具体多少记不清了,反正能玩就行,更新什么的对我来说没那么重要,只要能让我开心玩耍就行!
游戏玩法也很简单粗暴,就是选兵种,摆阵型,然后开战。 兵种选择可是个技术活,当然,在我看来这技术含量也比较低,哈哈哈。每个兵种都有自己的特点,比如步兵比较肉,弓箭手射程远,骑兵冲锋厉害…… 当然还有那些奇奇怪怪的兵种,比如会飞的巫师,吐火的龙,甚至还有拿着榴弹发射器的史前巨猿!选择兵种的时候,我一般都是凭感觉,哪个看着顺眼就选哪个,完全不考虑什么战术配合。
兵种 | 特点 | 我的评价 |
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步兵 | 血厚防高,近战输出 | 靠谱,虽然有点笨 |
弓箭手 | 射程远,输出高,但脆皮 | 好用,就是容易被近战单位秒杀 |
骑兵 | 冲锋能力强,但怕弓箭手 | 有时候好用,有时候被弓箭手射成筛子 |
法师 | 范围攻击,但血少 | 看着很厉害,实际上也挺脆的 |
史前巨猿 | 高血量、高伤害,近战无敌 | 我的秘密武器! |
说真的,我玩这游戏从来不怎么考虑战略战术,就纯粹是图个乐呵。 我的作战思路很简单,那就是:人多力量大! 一般都是一股脑地往前面冲,完全不管什么阵型配合,反正兵多就赢! 当然,有时候也会尝试一些奇葩的阵容,比如全法师阵容,或者全是骑兵冲锋,结果嘛,有赢有输,输了就笑一笑,再来一局!
游戏里还有一个很重要的部分,就是“捏人”。你可以创建各种奇葩的兵种,给他们设计各种造型,武器,甚至还能调整他们的物理属性。我曾经捏过一个长得像章鱼一样的怪物,它能喷墨汁,还能用触手攻击,效果相当搞笑。 这部分对我来说才是有趣的,花时间捏各种奇葩的兵种,然后让他们去“送死”,这才是大的乐趣!
当然,我也不是完全不考虑游戏性。 有时候也会稍微动动脑子,比如在面对弓箭手的时候,会先派一些步兵去吸引火力,然后让骑兵绕后冲锋。 但是,这种策略性操作,往往只维持几秒钟,之后就又恢复到“人海战术”了。
这游戏还有一个多人模式,可以跟朋友一起玩,一起创造各种奇葩的战斗场景。不过我大部分时间都是一个人玩,一个人默默地享受着这游戏的沙雕乐趣。
玩了这么久,我发现TABS大的魅力就在于它的不确定性。 即使是同样的兵种配置,同样的战斗场景,结果也可能完全不同。 有时候,你的超级无敌大军可能会被对手的几个小兵给团灭,而有时候,你用弱的兵种,也能出人意料地取得胜利。 这就是TABS的魅力所在,它没有固定的套路,只有无尽的可能性。
这游戏虽然简单,但也有不少技巧可以学习。 比如,了解不同兵种的特性,合理的兵种搭配,以及利用地形等等。 不过对我来说,这些技巧都只是锦上添花,重要的还是开心就好。
我想问问大家,你们在TABS里都创造过哪些奇葩的兵种或者战斗场景呢? 分享一下你们的快乐吧!