嘿,大家好!近我迷上了一款“游戏”——其实也不能说是游戏,更像是一个脑洞大开的“虚拟现实”体验:那就是脑补吴莫愁地铁海报事件的全过程!哈哈,是不是有点奇怪?听我细细道来。
这事儿吧,说起来挺有意思。网上那些关于吴莫愁地铁海报吓哭小孩的新闻,我看了不少,感觉像在玩一场大型的“找不同”游戏。有的说海报妆容浓艳,表情诡异;有的说海报光线阴森,氛围恐怖;还有的说,海报本身没啥是小孩本身胆子小……众说纷纭,版本众多,感觉比游戏里的隐藏结局还刺激。
所以,我干脆自己动手,来一场“虚拟游戏”创作!我给自己设定了几个游戏目标:
1. 还原事件现场: 我要尽量还原当时地铁站的场景,包括海报的摆放位置、周围乘客的反应等等。这需要我发挥想象力,就像在玩一款开放世界游戏一样,我可以自由设定场景细节。
2. 体验不同视角: 我要从不同角色的角度去体验这个事件。比如,我是被吓哭的小孩,感受一下当时的恐惧;我是海报的设计师,思考一下设计理念的失误;我是吴莫愁本人,体会一下当时的委屈和无奈。这简直就像玩一款角色扮演游戏(RPG)一样,我可以切换不同的角色,体验不同的剧情。
3. 设计我的海报版本: 如果让我来设计吴莫愁的地铁海报,我会怎么做?我会选择什么样的照片、什么样的颜色、什么样的字体?我会注重海报的整体氛围,力求营造一种积极向上、充满活力,而不是让人感到害怕或不舒服的氛围。这就像在玩一款模拟经营游戏,我要设计出受欢迎的海报版本。
为了更好地进行我的“游戏”,我甚至还做了个方便我整理思路:
角色 | 感受/想法 | 行动 |
---|---|---|
被吓哭的小孩 | 恐惧、无助、害怕 | 哭泣、躲避 |
海报设计师 | 追求视觉冲击,忽略了目标受众的感受 | 反思设计理念,改进设计方案 |
吴莫愁 | 委屈、无奈、反思 | 寻求解决方案,改进公众形象 |
地铁乘客 | 惊讶、好奇、同情 | 围观、拍照、议论 |
怎么样,是不是很有意思?我的“游戏”还在继续进行中。我甚至开始构思一些“支线任务”,比如,调查当时海报的印刷厂家,分析海报的材质和印刷工艺;或者,采访一些当时在场的地铁乘客,听听他们的亲身经历。
当然,这个“游戏”没有固定的结局,也没有什么通关奖励。但是,通过这个“游戏”,我学到了很多东西。我学会了换位思考,尝试理解不同人的感受和想法;我学会了分析寻找问题的根源和解决方法;我也学会了如何更有效地利用我的想象力,去创造一个更加丰富多彩的世界。
说到这里,我突然想到,其实很多事情都可以当成游戏来玩。工作、学习、生活,只要你换个角度,用轻松的心态去面对,一切都会变得更加有趣。
我的“游戏”里,还加入了升级系统。我将不断收集更多的资料,阅读更多的评论,完善我的“游戏世界”。也许哪天,我会根据我的“游戏”内容,创作一个短篇故事或者一个小视频,分享给大家。
我想问问大家:如果让你来设计吴莫愁的地铁海报,你会怎么做呢?你会选择什么样的风格,什么样的图片,什么样的?你觉得怎样才能避免类似事件的再次发生? 期待你们的分享!