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大型3d手游推荐,高品质游戏体验就选这几款!

大家今天跟大家聊聊我最近搞的一个大项目——大型3D手游的开发过程。这玩意儿可真够折腾人的,不过做出来之后,那成就感也是满满的!

摸索阶段

我对这方面完全是个小白。就知道个“3D”,听起来很高大上,但具体咋回事儿,两眼一抹黑。于是我就开始在网上到处找资料,看各种手游。像什么《天龙-3D》、《完美世界3D》、《幻塔》,我都下载下来玩玩,琢磨人家这游戏是怎么做出来的。

选定方向

玩一圈下来,发现3D手游种类还挺多的。有仙侠风的,像《破晓九天》、《山海异闻录》,画面美得跟画儿似的;还有科幻风的,像《尘白禁区》、《绝区零》,感觉特别酷炫。我个人比较喜欢那种武侠、仙侠的感觉,所以就决定往这个方向试试。

开干!

方向定,接下来就是动手干!

  • 搭框架:这一步是最基础的,就像盖房子先打地基。我找些现成的框架,然后根据自己的想法改改,把游戏的基本结构搭起来。
  • 捏模型:3D游戏嘛最重要的就是模型。我一开始也不会,就找些教程,学着用软件捏人物、捏场景。刚开始捏出来那叫一个丑,后来慢慢熟练,总算能看入眼。
  • 做动画:光有模型还不行,还得让它动起来!这一步也挺麻烦的,要给人物设计各种动作,走路、跑步、打架……每一个动作都要调半天。
  • 加特效:为让游戏看起来更炫酷,我还加各种特效。比如技能释放时的光效、场景中的天气变化等等。
  • 写逻辑:这部分是最烧脑的,要用代码把游戏的各种功能实现出来。比如人物的移动、攻击、升级,还有各种任务、副本等等。

测试、修改、再测试

等游戏基本做完,就进入漫长的测试阶段。我自己玩,也找朋友来玩,发现一大堆问题。比如人物卡住、技能放不出来、任务做不下去……然后就是改改改,改完再测,测完再改,反反复复,我都快崩溃!

最终成果

经过几个月的折腾,游戏总算有点样子。虽然还有些小毛病,但基本的功能都实现,也能正常玩。看着自己亲手做出来的游戏,心里还是挺激动的!

这回做大型3D手游的经历,让我学到很多东西。虽然过程很辛苦,但结果还是挺让人满意的。以后有机会,我还想尝试更多不同的东西!