大家今天跟大家聊聊我最近捣鼓的一个小玩意——单机版战争策略游戏。别误会,我可不是啥游戏开发大神,就是个喜欢玩游戏又有点手痒的普通玩家。
缘起
话说我一直挺喜欢玩那种排兵布阵、运筹帷幄的战争策略游戏的。但是,现在的游戏动不动就要联网,要么就是各种氪金活动,玩起来总觉得少点纯粹的乐趣。我就琢磨着,能不能自己搞一个单机版的,想怎么玩就怎么玩,不用担心网络,也不用担心钱包。
动手
有想法,咱就开始行动。我得选个游戏引擎。因为之前稍微接触过一点点,所以上手还算快。过程中也少不各种查资料、看教程,遇到不懂的就去论坛里问问大佬们。
然后就是游戏内容。我先是找一些自己喜欢的战争策略游戏做参考,比如像什么《冲突2·闪电战》、《欧陆战争5:帝国》之类的,看看人家的玩法、兵种、地图啥的都是怎么设计的。
我肯定不能照搬照抄,得有点自己的想法。我琢磨着,既然是单机版,那就得突出一个“自由度”。于是我开始设计各种各样的兵种,步兵、骑兵、弓箭手、战车……每种兵种都有自己的特点和克制关系。
- 步兵:血厚防高,适合正面硬刚。
- 骑兵:速度快,机动性强,适合突袭。
- 弓箭手:远程攻击,适合压制敌人。
- 战车:攻城利器,但移动缓慢。
光有兵种还不够,还得有地图。我开始设计各种地形,平原、山地、河流、森林……不同的地形对不同的兵种有不同的影响。比如,骑兵在平原上跑得快,但在森林里就容易被伏击。
接下来就是最核心的玩法设计。我参考一些经典的回合制战棋游戏,比如《火焰纹章》、《三国志》之类的。每个回合,玩家可以指挥自己的部队移动、攻击、使用技能等等。
实现
经过一段时间的努力(就是每天下班后和周末的摸鱼时间),我的单机版战争策略游戏终于有点样子。虽然画面比较简陋,但基本的玩法已经实现。我可以选择不同的势力,指挥不同的兵种,在不同的地图上跟电脑AI对战。
每次看到自己的部队在自己的指挥下取得胜利,心里还是挺有成就感的。游戏还有很多需要改进的地方,比如AI还不够智能,兵种平衡性还需要调整等等。但没关系,慢慢来嘛反正这是我自己的游戏,想怎么改就怎么改。
这回“造游戏”的经历还是挺有趣的。虽然过程有点辛苦,但也让我学到不少东西。最重要的是,我终于有一个属于自己的、可以随时随地玩的战争策略游戏!
好,今天的分享就到这里。如果你也对手工制作游戏感兴趣,不妨也试试看!