今儿个,咱来聊聊“后摇”这词儿到底啥意思。我以为这词儿就游戏里有,后来一琢磨,发现没那么简单。
初识“后摇”——游戏里的那些事儿
最早接触“后摇”这词儿,还是玩那些个 MOBA 游戏的时候。那时候,我就知道,英雄砍完人或者放完技能,都得有个“收招”的动作,这动作做完才能接着砍人或者放技能。这“收招”的动作,就被叫做“后摇”。
我还特意去网上查查,人家是这么说的:
- “后摇是指英雄在完成一次攻击后,需要等待一段时间才能进行下一次攻击的状态。这个等待时间就是攻击后摇。”
- “至于后摇,就是指角色在进行攻击或施法后的僵直动作……”
这下我更明白,这“后摇”就是个僵直时间,这段时间里你啥也干不,只能干瞪眼。
再探“后摇”——音乐圈里也有它?
后来我听歌的时候,又碰上“后摇”这词儿。这回可把我整懵,音乐里也有“后摇”?这又是啥玩意儿?
我赶紧又去网上扒拉资料,这回可算开眼:
- “后摇是一种融合实验音乐元素的后朋克与后硬核风格,同时又兼具古典音乐、电子音乐和民间音乐的风格的音乐流派。”
- “后摇音乐的特点之一是其宽广的音乐风格。它不受传统摇滚乐的限制,融合更多的元素,如电子音乐、实验音乐、后朋克等。”
- "后摇是一种独特而富有创造力的音乐流派,它融合多种不同的音乐元素,包括摇滚、电子、实验和环境音乐。"
看完这些,我大概明白,这音乐里的“后摇”,跟游戏里的可不是一回事儿。音乐里的“后摇”是一种音乐风格,听着就感觉特有氛围,特有感觉,有点像电影配乐似的,反正挺高级的。
总结“后摇”——这词儿还挺有意思
这么一折腾,我对“后摇”这词儿算是有个比较全面的认识。这词儿在不同领域有不同的意思:
- 游戏里:“后摇”就是攻击或者施法后的僵直时间。
- 音乐里:“后摇”是一种融合多种元素的音乐风格。
看来,这词儿还挺有意思的,不同领域有不同的用法,咱也得多学习,多解,才能不闹笑话不是?