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unity小黄油手游网站安全吗?避坑指南看这里!

咳咳,今天来聊聊我最近搞的一个小玩意——用Unity做那个你们懂的,小黄油手游。别误会,我可是正经人,就是对技术感兴趣,对,纯技术交流!

我是看到网上有人说,现在这方面的手游挺火的,而且好多都是用Unity做的。我就琢磨着,我也算是个老Unity用户,这玩意儿能不能我也整一个出来?于是我就开始我的“研究”之路。

摸索阶段

刚开始真是两眼一抹黑,不知道从哪下手。不过还现在这网络资源丰富,随便一搜就能找到不少相关的教程和资料。这些资料也是鱼龙混杂,有些一看就不靠谱,所以大家伙儿要是也想试试,可得擦亮眼睛,别被坑。

我主要是看些别人分享的经验,然后自己动手尝试。Unity这东西,说难也不难,说简单也不简单,关键是要多动手。我先是建个简单的场景,然后弄几个角色模型进去。

角色与互动

这角色嘛当然是重点。我找一些免费的模型资源,导入到Unity里。你还别说,这些模型做得还真挺精致的,细节满满。然后就是角色的动作,这块我花不少时间,因为要让角色动起来自然流畅,还得能跟玩家互动,这可不是件容易的事。

我主要用的是Unity的动画系统,给角色做几个基本的动作,比如站立、走路、还有一些你们懂的特殊动作。然后,我就开始琢磨怎么让玩家跟角色互动。我用的是简单的按钮,点击按钮,角色就执行相应的动作。后来我又加些触摸控制,让玩家可以直接在屏幕上滑动,来控制角色的动作。

道具与好感度

光有角色和动作还不够,还得有点别的玩法。我看别人做的游戏里,都有道具和好感度系统。我也想弄一个。这道具嘛就是一些小玩意儿,玩家可以通过各种方式获得,然后送给角色,增加好感度。

好感度这东西,当然是越高越好感度高,就能解锁更多的动作和剧情。这块我主要是用Unity的UI系统做的,弄几个进度条,显示角色的好感度。然后,我又写些脚本,来处理道具的使用和好感度的变化。

遇到的坑

这一路上也不是一帆风顺的,也遇到不少坑。比如说,有时候角色会莫名其妙地穿模,或者动作变得很奇怪。还有就是,这游戏的优化也是个大问题。我弄的场景太复杂,手机一运行就卡得不行。后来我不得不简化场景,优化模型的面数,才勉强让游戏流畅运行起来。

安全问题

说到这,我得提醒大家一句,现在这网络环境,可真是复杂得很。特别是这种小黄油手游,很多都是在一些不太正规的网站上发布的。这些网站,往往有很多恶意软件和病毒。大家要是想下载这种游戏,一定要小心,最好是在正规的应用商店下载,或者找一些信得过的网站。

还有就是,这种游戏,最好不要在公共场合玩,免得引起不必要的麻烦。毕竟这东西还是有点敏感的。

最终成果

经过一番折腾,我的小黄油手游也算是有点样子。虽然跟那些专业的游戏比起来,还差得远,但对我来说,也算是一个小小的成就。通过这回尝试,我对Unity的解也更深,也算是学到不少东西。

这回尝试还是挺有意思的。虽然过程有点曲折,但最终的结果还算满意。我这只是个人兴趣,大家看看就可别当真!