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rogue游戏和rougelike有啥区别?一篇文章讲明白!

今天刷手机的时候,看到有人在讨论现在挺火的那个“肉鸽”游戏,我就琢磨着这玩意儿到底是个怎么就这么多人喜欢?于是我就上手试试,这一试,还真有点意思。

我连“肉鸽”是啥都不知道。搜一下才知道,原来“肉鸽”是“Rogue”的音译,而“Rogue”游戏又分两种,一种叫“Roguelike”,另一种叫“Roguelite”。听起来挺绕的,不过玩起来就明白。

初探“肉鸽”世界

我先找个叫《死亡细胞》的游戏试试手。这游戏说是“Roguelite”类型的,也就是“轻度Rogue”。

进游戏一看,画面还挺精致。操作起来也挺简单,就是控制一个小人儿跑来跑去,打打小怪,捡捡东西。不过这游戏有个特点,就是地图都是随机生成的。每次玩都不一样,感觉挺新鲜的。

刚开始玩,我还挺小心的,生怕挂。结果没走几步,就被一个小怪给干掉。然后就回到起点,一切从头开始。我这才明白,这游戏原来是会“永久死亡”的!

“永久死亡”的刺激

这“永久死亡”机制,一开始还真让我有点不适应。辛辛苦苦打半天,结果一下子就没,这感觉太难受。不过玩几次之后,我发现这机制还挺有意思的。

因为每次都是从头开始,所以每次都要小心翼翼,不敢乱来。而且因为地图是随机生成的,所以每次都会遇到不同的情况,每次都要想办法应对。这种感觉,就像是在探险一样,充满未知和挑战。

  • 每一次都是新的开始: 死就得重头再来,没有存档点,没有后悔药。
  • 随机生成的地图: 每次玩地图都不一样,充满新鲜感。
  • 与不同的怪物战斗:小怪种类也多,打法也不同,得小心应对。

“肉鸽”游戏的魅力

玩一段时间之后,我算是明白“肉鸽”游戏为啥这么火。这种游戏,虽然看起来简单,但玩起来却充满挑战和乐趣。

每次玩都是一次全新的体验,你永远不知道接下来会遇到什么。这种未知感,让人欲罢不能。而且每次死亡,都能学到一些东西,下次就能玩得更这种不断进步的感觉,也让人很有成就感。

我现在算是明白,为什么那么多人喜欢这类游戏。我自己玩过之后也觉得停不下来。虽然过程挺折磨人的,但是每次都有新的体验,这种感觉真是太棒!