哎,说真的,做绅士游戏这玩意儿,真不是一件轻松事儿。我啊,就是个游戏爱好者,平时喜欢玩玩各种类型的游戏,从热血的ACT到烧脑的RPG,啥都来点儿。近啊,琢磨着写点儿关于“为什么不能做绅士游戏的原因”的文章,就当是抛砖引玉吧,大家一起聊聊。
咱们得承认,绅士游戏这块儿市场,确实有点儿尴尬。一方面,它受众群体比较小众,不像那些大制作游戏,动辄几百万几千万的销量。另一方面,审查制度这关也难迈过去。很多平台对这类型游戏都比较敏感,一不小心就给和谐了,或者直接下架,这对于游戏开发商来说,风险太大了。
就拿我玩过的几款游戏来说吧,有些游戏画面精美,剧情也挺不错,但因为尺度只能在一些小众平台发行,影响力就大大降低了。有些游戏虽然能上Steam,但为了过审,不得不阉割很多内容,那玩起来就索然无味了。这就好比你点了一份豪华大餐,结果端上来却只有几根青菜,你说气人不气人?
然后呢,做游戏这行,本来就竞争激烈,绅士游戏更是如此。现在做游戏的团队多如牛毛,很多团队为了快速赚钱,各种粗制滥造,结果游戏质量差,玩家体验也不好,口碑自然就砸了。有些团队甚至还搞一些“电子仙人跳”之类的骚操作,那更是把玩家的信任都败光了。长此以往,玩家对绅士游戏市场的信心也会越来越低,谁还敢轻易尝试呢?
还有就是成本做游戏,特别是做3D的绅士游戏,成本非常高。建模、贴图、动画、配音,样样都需要钱。如果游戏卖得不好,那开发商就可能面临亏损,甚至破产。我记得之前有个工作室,做了一款画面还不错的绅士游戏,结果因为各种原因,没多久就宣布倒闭了,想想也是挺悲催的。
游戏名称 | 平台 | 优缺点 | 个人评价 |
---|---|---|---|
某款绅士游戏A | 独立平台 | 优点:画面精美;缺点:剧情单薄,内容重复 | 还行,打发时间可以 |
某款绅士游戏B | Steam | 优点:剧情丰富,玩法多样;缺点:画面一般,优化不好 | 玩了几天,玩不下去了 |
某款绅士游戏C | 小众平台 | 优点:内容丰富,更新快;缺点:平台限制,不好推广 | 只能玩破解版 |
再来说说技术方面。以前做2D绅士游戏比较容易,现在很多都转向3D了,技术门槛就高了很多。需要更专业的建模师、程序员、动画师等等,人才成本也增加了。而且,3D游戏对硬件的要求也更高,玩家的电脑配置跟不上,那游戏体验也会大打折扣。
还有就是宣传推广的绅士游戏很难在主流媒体上进行宣传,只能依靠一些小众渠道,这无增加了推广的难度和成本。很多游戏厂商根本没有那么多钱去搞大规模的宣传,只能默默无闻地做游戏,很难被玩家发现。
推广渠道 | 优缺点 | 效果 |
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论坛 | 优点:成本低,针对性强;缺点:受众有限,效果不稳定 | 一般 |
直播平台 | 优点:传播范围广,互动性强;缺点:成本高,竞争激烈 | 好坏参半 |
社交媒体 | 优点:覆盖面广,传播速度快;缺点:容易被屏蔽,监管严格 | 难以预料 |
做绅士游戏是一件高风险、高成本、低回报的事情。这其中的种种限制,让很多开发商望而却步。当然,这并不是说绅士游戏市场完全没有前景,只是说,需要开发商们更谨慎、更专业地去运作,才能在夹缝中生存,甚至发展壮大。
我想问问大家,你们觉得做绅士游戏还有什么其他的困难呢?欢迎在评论区分享你们的看法。